Experiência de ensino e aprendizagem no Metaverso

Como criar experiências de ensino e aprendizagem no Metaverso?  Este é um dos assuntos estudados pela professora Eliane Schlemmer, que é professora dos PPGs em Educação e em Linguística Aplicada, perquisadora e coordenadora do Grupo Internacional de Pesquisa Educação Digital (GPe-dU), que estuda assuntos como a criação de ambientes virtuais de aprendizagem desde 1998. Neste artigo com vídeo eu vou compartilhar minha primeira experiência no Metaverso e mostrar como você também pode fazer a sua. 


Conceito e aplicação do Metaverso

A primeira definição de metaverso é a de que metaversos são sistemas dinâmicos  que  permitem  a  criação/simulação  de  mundos  digitais  virtuais  em 2D/3D –MDV2D/MDV3D,  habitados  e  modificados  pelo  humano,  por  meio  de  um  avatar.

Esta definição está se ampliando e sendo modifica por empresas como a Meta, pela Micorsoft e agora pela Apple que estão desenvolvendo um outro tipo de experiência imersiva, potencializada com óculos de Realidade Virtual e luvas táteis.

E pela criação do “metaverso do mundo real” com a chegada do jogo Pokemón Go que se utiliza da Realidade Aumenta para trazer para o espaço geográfico e físico, elementos digitais.

Uma experiência que também é possibilitada pelo aplicativo Arts & Culture criado pelo Google e que nos permite visitar museus e projetar obras de arte no espaço físico em que estamos.

Segundo Felice e Schlemmer (2022), o metaverso se caracteriza tanto como um produto, quanto como um processo.

Como processo pois necessita de construção de avatares, personagens, espaços, mundos, atividades, desafios e experiências imersivas, o que constitui uma experiência muito diferente da experiência de navegar na web ou utilizar aplicativos.

No metaverso, o humano pode tanto viver a experiência através do seu avatar, quanto trazer elementos digitais para o seu espaço físico e interagir com eles no mundo real, interagir com agentes não humanos, participar de atividades, formar grupos em ambientes e contextos que que nos dão a impressão de presencialidade física. Esta hibridização permite ampliar e potencializar a experiência humana.

Como produto, o metaverso é o resultado do processo de criação ou cocriarão desses espaços.

No metaverso, assim como nos ambientes de jogos, a comunicação pode ser oral, escrita e até gestual. As interações são geralmente organizadas a partir de atividades, desafios e experiências que nos permitem desenvolver diferentes habilidades cognitivas, de comunicação e sensório-motoras.

Habitar o metaverso exige a participação ativa de cada e-residente que através do seu avatar, na criação desse espaço que propicia, através da reunião de diferentes tecnologias, o surgimento de mundos híbridos como novas formas de viver, conviver, comunicar, aprender e ensinar.

Minha primeira experiência no metaverso foi com o grupo de Mestrado em Pedagogia do eLearning da Universidade Aberta de Portugal. Nós tivemos a oportunidade de conhecer a ilha da Unisinos no Second Life com a Professora Eliane Schlemmer.

Sobre essa experiência e como eu criei o meu próprio espaço no metaverso é o que eu conto no vídeo:

Experiência de ensino e aprendizagem no Metaverso 


Por que criar experiências de ensino e aprendizagem no Metaverso?

O uso do metaverso na educação pode oferecer várias vantagens significativas e como eu mostrei no vídeo, existem plataformas onde nós podemos criar nossos espaços gratuitamente. A que eu usei para criar o Espaço Digital sem Mistérios foi a https://www.spatial.io/

Vejamos algumas possibilidades do uso do Metaverso na educação:

Criação de experiências de aprendizagem imersivas: o metaverso permite criar ambientes virtuais tridimensionais altamente imersivos, onde os estudantes podem explorar, interagir e aprender de maneiras que não são possíveis no mundo real. Isso oferece experiências de aprendizagem envolventes e estimulantes.

Acesso global e democratização da educação assim que a tecnologia se tornar mais acessível: o metaverso pode eliminar barreiras geográficas e permitir o acesso à educação para alunos em qualquer lugar do mundo. Isso é especialmente valioso para aqueles que não têm acesso a recursos educacionais tradicionais ou que enfrentam restrições de mobilidade.

Interação social, colaboração e cocriarão: o metaverso facilita a colaboração entre estudantes e professores, promovendo interações sociais significativas. Os estudantes podem trabalhar em equipe, discutir ideias, compartilhar recursos e aprender uns com os outros, criando um ambiente de aprendizagem colaborativo.

Aprendizagem prática e experimental: no metaverso, os estudantes podem participar de simulações e atividades práticas que os levam a experimentar situações do mundo real de maneira segura e controlada. Isso é especialmente útil em campos como ciências, engenharia, medicina e artes, onde a aprendizagem prática é essencial.

Acesso a recursos educacionais multimodais: o metaverso pode fornecer acesso a uma ampla gama de recursos educacionais, como livros digitais, vídeos interativos, modelos 3D, museus virtuais e palestras gravadas. Isso enriquece o ambiente de aprendizagem e permite que os alunos explorem conteúdo de maneiras diferentes.

Desenvolvimento de habilidades digitais e tecnológicas: o uso do metaverso na educação ajuda professores e estudantes a desenvolver habilidades digitais e tecnológicas essenciais para o século XXI. Eles se familiarizam com a navegação em ambientes virtuais, o uso de ferramentas digitais e a colaboração online, preparando-os também, para o mundo do trabalho.

Hibridização de ambientes e modelos de ensino: o metaverso possibilita a hibridização de ambientes de ensino e modelos de ensino possibilitando um novo tipo de presencialidade: a física e a digital. No metaverso as experiências de ensino e aprendizagem podem acontecer no espaço físico e com presencialidade física e online através de avatares simultaneamente.  

Essas são apenas algumas das potencialidades do uso do metaverso na educação. É importante lembrar que o metaverso ainda está em desenvolvimento e que a implementação eficaz requer planejamento cuidadoso, infraestrutura adequada e estratégias pedagógicas adaptadas ao ambiente virtual.

Você já fez a sua entrada no metaverso e quer compartilhar sua experiência conosco? Deixe seu comentário e participe da conversa!


Referências e links úteis:

Backes, L., & Schlemmer, E. (2014). O processo de aprendizagem em metaverso: formação para emancipação digital. Desenvolve Revista de Gestão do Unilasalle3(1), 47-64.

FELICE, M. D., & Schlemmer, E. (2022). As Ecologias dos Metaversos e Formas Comunicativas do Habitar, uma Oportunidade para Repensar a Educação. Revista e-Curriculum, 20(4), 1799-1825.

Moreira, J. A., & Horta, M. J. (2020). Educação e ambientes híbridos de aprendizagem: um processo de inovação sustentada. Revista UFG20, 1-29.

Schlemmer, E., & Moreira, J. A. M. (2020). Ampliando conceitos para o paradigma de educação digital OnLIFE. Interacções, 16(55), 103-122.

Links:

Metaverso e Educação com a Professora Eliane Schlemmer: clique para assistir ao vídeo no YouTube

Plataforma onde criei gratuitamente meu espaço no metaverso: https://www.spatial.io/ 

Espaço Digital sem Mistérios no Metaverso: https://www.spatial.io/s/Espaco-Digital-sem-Misterios-647de37b7d91a226066488ee?share=5018453424887375383

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